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Estudante de 13 anos vence festival de games com tema da Amazônia

Maria Luiza conquistou o primeiro lugar com um jogo estrelado pelo Curupira e voltado à preservação ambiental

Publicado em 17/05/2026 às 17h53
Estudante de 13 anos vence festival de games com tema da Amazônia
Foto: Divulgação

A estudante Maria Luiza Gomes Freitas, de 13 anos, foi a grande vencedora do festival “Futuro em Jogo: Elas Programam”, promovido pelo projeto Manaós Tech Girls, em Manaus. O game “A Cura para a Amazônia”, criado pela adolescente, conquistou o primeiro lugar na categoria geral da competição voltada ao desenvolvimento de jogos digitais por meninas da rede pública de ensino do Amazonas.

Além do prêmio principal, Maria Luiza também ficou em segundo lugar nas categorias Impacto Social/Educacional, Melhor Visual e Jogo Mais Criativo.

O festival reuniu 96 projetos desenvolvidos por alunas de 7 a 17 anos e marcou o encerramento do curso promovido pelo Manaós Tech Girls. A iniciativa começou com mais de mil inscrições e contou com oficinas, palestras e atividades voltadas à tecnologia e desenvolvimento de games.

Enredo da trama

No jogo criado pela estudante, o personagem Curupira precisa recolher lixos deixados na floresta enquanto foge de caçadores. Em outro momento da narrativa, a missão passa para o ambiente urbano, ampliando a discussão sobre poluição e preservação ambiental.

“Quando eu decidi criar o meu jogo, eu queria que o personagem principal fosse um personagem que todos já tinham ouvido falar pelo menos uma vez, então escolhi um dos personagens mais famosos das lendas do folclore, o Curupira”, contou à reportagem de A CRÍTICA.


No jogo, o personagem Curupira precisa recolher lixos deixados na floresta enquanto foge de caçadores (Divulgação)

A adolescente afirmou ter ficado surpresa ao conquistar o principal prêmio do festival. “Quando anunciaram o meu jogo na maior categoria do evento, fiquei muito feliz e surpresa, porque dentre todos os jogos avaliados, o meu foi o mais votado positivamente, e isso definitivamente me deixou muito motivada pra seguir com os caminhos da programação futuramente”, disse a adolescente.

Perspectiva

Segundo Maria Luiza, a experiência no projeto também influenciou diretamente seus planos profissionais. “Ao iniciar o curso, foi incrível entrar no mundo da tecnologia, com várias possibilidades e caminhos diferentes para se criar jogos, e fiquei muito feliz ao terminar de fazer o meu próprio projeto, pois tudo que havia feito nele foi programado e desenhado por mim”, afirmou.

Ela também destacou o apoio recebido durante o desenvolvimento do game. “Tudo isso foi possível graças ao apoio dos meus pais e do curso da Manaós Tech Girls, que me motivaram durante a produção do jogo. No futuro, planejo ir pelos caminhos relacionados à tecnologia, porque quando eu tive contato com esse mundo pela primeira vez, percebi que é um lugar que eu me sinto confortável e feliz fazendo projetos como esse”, completou.

O festival aconteceu na sede do Instituto Mariuá, em Manaus, e reuniu cerca de 250 participantes, entre estudantes, familiares e profissionais da área de tecnologia. A programação contou com palestras, oficinas e atividades conduzidas exclusivamente por mulheres da área de games e inovação.