Cultura Gamer

Tecnogame Brasil reúne mais de 70 mil pessoas e movimenta mais de R$ 3 milhões em Manaus

Edição comemorativa de cinco anos arrecadou mais de 16 toneladas de alimentos e consolidou a maior edição da história do festival no Centro de Convenções Vasco Vasques

acritica.com
17/07/2026 às 16:08.
Atualizado em 17/07/2026 às 16:08

(Foto: Divulgação)

Mais de 70 mil pessoas passaram pelo Centro de Convenções Vasco Vasques, na zona Centro-Sul de Manaus, durante os três dias do Tecnogame Brasil 2026. A edição comemorativa de cinco anos do festival também arrecadou mais de 16 toneladas de alimentos e movimentou mais de R$ 3 milhões na economia local, consolidando a maior edição da história do evento em Manaus.

Entre sexta-feira (10) e domingo (12), o público acompanhou uma programação com mais de 100 atrações nacionais e internacionais, incluindo shows, campeonatos, concursos, encontros com influenciadores, dubladores, artistas e criadores de conteúdo. O festival reuniu fãs de games, tecnologia, cultura pop, animes, cosplay e eSports, que também aproveitaram experiências imersivas, arenas de jogos, realidade virtual, estandes de expositores, ativações de patrocinadores, espaços temáticos e uma ampla praça de alimentação.

(Foto: Divulgação)

Segundo o CEO do Tecnogame Brasil, Andryw Antony, o resultado desta edição comemorativa confirma o amadurecimento do festival e reforça o potencial de Manaus para receber grandes eventos voltados aos universos geek, gamer e da tecnologia.

“O que vimos nesses três dias foi muito mais do que um festival lotado. Vimos uma comunidade fortalecida, expositores gerando negócios, famílias participando juntas e Manaus sendo reconhecida como um destino capaz de receber atrações de alcance internacional. Esse é um marco importante para a história do Tecnogame Brasil”, afirma Antony.

Atrações nacionais e internacionais

Um dos momentos mais marcantes da programação foi a apresentação da banda japonesa Flow, que fez sua primeira passagem pela região Norte. Conhecido mundialmente pelas músicas que marcaram animes como Naruto, Naruto Shippuden e Code Geass, o grupo reuniu milhares de fãs em um dos shows mais aguardados do festival.

Quem aproveitou o show internacional foi o analista de TI Davi Melo, de 22 anos, que foi ao evento pela primeira vez acompanhado da namorada, a vendedora Nicole Bessa, também de 22 anos. “Acompanho a banda desde pequeno, por causa de Naruto. Acho que a maioria conheceu a Flow pelo anime. É uma banda que faz parte da minha infância", contou Davi.

Ao longo do fim de semana, o Tecnogame Brasil também recebeu grandes nomes do universo gamer e da cultura pop, como Guilherme Briggs, Luiz Persy, Bianca Alencar, Feh Dubs, Creative Squad, Core, Terrorizando, Muca Muriçoca, Felps, Guaxinim, EuHipe, Daishikawa, além de apresentações de Mhrap, Sidnei Scaccio, Batalha da Aldeia e do cantor Jotapê.

Pela primeira vez no evento, o influenciador Henrique Marangon, conhecido nacionalmente como Core, destacou a receptividade do público amazonense e a experiência de participar do evento em Manaus. "Achei a cidade bonita, calorosa. Estava esperando o pessoal meio afastado, mas não, é muito unido, junto. É uma energia muito diferente. É muito legal ver o carinho das pessoas, como isso mudou a vida delas. É gratificante e faz o coração desse trabalho continuar pulsando", disse.

Concursos

(Foto: Divulgação)

Os concursos de cosplay e K-pop, os campeonatos de eSports e as ativações distribuídas pelos espaços do evento também estiveram entre os destaques da programação. A estudante Luka Pinheiro, de 17 anos, escolheu representar Hatsune Miku, cantora virtual japonesa que marcou sua infância.

"É meu primeiro cosplay completo. A peruca foi a parte que mais deu trabalho, demorei cerca de uma semana para finalizar. Escolhi a Miku porque ela significa muito para mim desde criança e sempre gostei das músicas dela", contou.

A diversidade de atrações atraiu públicos de diferentes idades. Famílias, grupos de amigos, cosplayers e visitantes de diversas cidades circularam pelo festival durante os três dias, reforçando o caráter inclusivo do evento e o crescimento da comunidade geek e gamer na região Norte.

O empresário Marcelo Mota acompanhou a filha, Marcela Mota, de 13 anos, pela terceira vez no Tecnogame Brasil. Vestida como Finn, protagonista da animação Hora de Aventura, a adolescente explicou por que gosta tanto do evento. "Aqui é muito legal porque vejo várias pessoas que gostam das mesmas coisas que eu. Tem muitos jogos, muitas atrações e todo mundo pode se divertir", disse.

Empreendedorismo

Além da programação artística e de entretenimento, o festival também movimentou a economia criativa local. Expositores de produtos temáticos, artistas independentes e empreendedores aproveitaram o grande fluxo de visitantes para apresentar seus trabalhos e ampliar a visibilidade de marcas ligadas ao universo geek. Para a empreendedora Estela Santos, que participa desde a primeira edição, o crescimento do festival é visível.

"Participamos da primeira edição e agora estamos na quinta. O evento cresceu muito, tanto em estrutura quanto em organização. O nosso diferencial é criar estampas exclusivas misturando elementos da cultura amazônica com o universo geek, algo que só a gente faz em Manaus. O movimento foi excelente, e cada ano conseguimos alcançar ainda mais pessoas”, destacou.

Depois de três dias de programação intensa, o Tecnogame Brasil se despede da edição de cinco anos com recorde de público, corredores lotados e a confirmação de que o festival se tornou um dos principais encontros da cultura geek e gamer da região Norte. Para milhares de fãs, a expectativa agora já é pela próxima edição.

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